管理人・颯来の近況や、オススメのものを紹介!
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シミュレーションの結果をCGで表示したものらしい。
(リアルタイムではないらしい)
参考サイトとして書かれていたサイトは↓
http://kesen.huang.googlepages.com/sig2008.html
http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/
これ実写でしょ。でも背景とか状況から言ってCGか。
というものも。
こういうの見てると面白い。
こういうのも興味あったんだけどな。。。
式とか計算を考えるんじゃなくて、表現の方法とか?リアルタイムとか
うちのとこの大学はこういうのの専門ないみたいだけど。
(なんでうちは今のところ選んだのかな。。。)
授業で、今ゲームで使われているCGは表面のポリゴンのみで、内側に詰まったモデルは使われていないとか聞いた気がする。
だから、炎の質感?があまりリアルではないとか。
また、大学に入る前にもオープンキャンパスで布の動きのシュミレーションやってたとこがあった気がする(他学科だったけど)
この前テレビで、アメリカですごい日本人の人が、映画などで波の表面の質感をだすフィルタ?か何かを開発したって聞いた気がする。
今、技術はどれくらい進んでるんでしょうね
次のゲーム機は、よりリアルなCGが使われるのかな
こういうのも興味あったんだけどな。。。
式とか計算を考えるんじゃなくて、表現の方法とか?リアルタイムとか
うちのとこの大学はこういうのの専門ないみたいだけど。
(なんでうちは今のところ選んだのかな。。。)
授業で、今ゲームで使われているCGは表面のポリゴンのみで、内側に詰まったモデルは使われていないとか聞いた気がする。
だから、炎の質感?があまりリアルではないとか。
また、大学に入る前にもオープンキャンパスで布の動きのシュミレーションやってたとこがあった気がする(他学科だったけど)
この前テレビで、アメリカですごい日本人の人が、映画などで波の表面の質感をだすフィルタ?か何かを開発したって聞いた気がする。
今、技術はどれくらい進んでるんでしょうね
次のゲーム機は、よりリアルなCGが使われるのかな
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